lunes, 4 de junio de 2012

¿QUE ES UN TUTORIAL?


¿QUE ES UN TUTORIAL?
Un tutorial es una lección educacional que conduce al usuario a través de la características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de software, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de programación.
Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes.
 Un  tutorial explica mediante una serie de pasos como hacer alguna cosa, no tiene que ser necesariamente algo de informática.
Los pasos normalmente tienen que seguirse de arriba a abajo, de no hacerlo no conseguirás el resultado del final.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE UN TUTORIAL


DESVENTAJAS DE UN TUTORIAL:

  • La atención personalizada es utópica.
  • La carestía del equipamiento hace imposible la disponibilidad de un puesto de trabajo completo por alumno.
  • La delicadeza de los equipos obliga a diseñar prácticas muy guiadas para limitar en lo posible cualquier manejo incorrecto
  • Riesgo de que no lleguen a comprender con claridad los conceptos propios de control y la relación de estas expresiones matemáticas con el sistema real
VENTAJAS DE UN TUTORIAL:
  • Sencilles
  • Modernidad: Incorpora en el propio lenguaje elementos.
  • Orientación a objetos: Como todo lenguaje de programación de propósito  general  actual, C# es un lenguaje orientado a objetos. 


    CARACTERÍSTICAS DE UN TUTORIAL:
  • Se apoya en un entorno de ventanas en las que simultáneamente se presentan textos, gráficos y ecuaciones. Estas ventanas guían al alumno a través de los conceptos teóricos que ha recibido en la asignatura por lo que constituyen el nexo de unión con la asignatura teórica.
  • El entorno es interactivo de forma que, a la vez que se van recordando los conceptos ya explicados, se proponen simulaciones, se sugieren alteraciones en los valores de ciertos parámetros y se plantean reflexiones sobre los resultados que se van obteniendo.
  • El ritmo de aprendizaje se ajusta al que necesita cada persona, ya que es el alumno el que decide avanzar o detenerse en la pantalla deseada.
  • El diseño se ha enfocado de forma que la aplicación sea robusta en el sentido de su respuesta ante acciones erróneas por parte del alumno.
  • Se pueden diseñar ayudas en línea que guían al usuario en todo momento y le explican el funcionamiento del entorno.
  • Los contenidos deben adecuarse fácilmente a los cambios que se vayan introduciendo en la asignatura. Por ello, es importante que se permita modificar las lecciones de forma sencillo.

Diferencia entre Tutorial y Manual



Diferencia entre Tutorial y Manual

Un tutorial es muy parecido a un manual aunque no es exactamente igual  un tutorial se busca explicar mediante sencillos pasos  como conseguir el resultado de la manera más rápida posible y simple sin entrar en detalle en las múltiples opciones  o posibilidades.
En cambio el  manual explica para que sirve detalladamente cada opción, sin que se busque conseguir ningún resultado. Es lo mismo que las instrucciones de un electrodoméstico.
Por ejemplo algo que todos sabemos hacer “cerrar una ventana en Windows”. Si quisiéramos buscar como hacerlo lo encontraríamos  como a continuación.
En un tutorial: Ir al menú superior derecho  y pulsar sobre la X.
En cambio el manual: En el menú superior derecho encontramos tres opciones, a la izquierda una con el símbolo – sirve para minimizar la ventana, en el centro encontramos algo parecido a un cuadrado usado para cambiar el tamaño de la ventana y a la derecha una X que utilizada para cerrar  la ventana.
La diferencia esta clara el como comentábamos antes el tutorial se centra en los pasos ha seguir de manera resumida sin centrarse en otras posibilidades y el manual explica todas las posibles opciones.